04 · 教育学 / 0402 · 体育学类

电子竞技运动与管理

专业代码 040210TK特设专业国家控制布点专业
ABOUT

专业介绍

电子竞技运动与管理是教育学门类体育学类中的本科专业,专业代码为 040210TK。学习内容通常围绕教育理论、教学方法与人才发展展开;不同高校的培养方向、核心课程、修业年限和授予学位可能不同,报考时应以学校当年招生章程和人才培养方案为准。

基础专业名称、代码和分类来自教育部本科专业目录,更多培养内容可在下方展开查看。

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电子竞技运动与管理是教育学门类体育学类中的本科专业,专业代码040210TK,基本修业年限四年,符合条件可授予教育学学士。专业学习主要围绕教育理论、学习发展规律、课程教学与教育评价展开,并通过教学设计、课堂观察、教育实习和项目研究把理论知识转化为实际能力。学生可结合个人兴趣、学校培养特色和行业要求,逐步确定升学或职业发展方向。

中文名
电子竞技运动与管理
外文名
Electronic Sports and Management
类别
体育学类
主管部门
教育部
专业代码
040210TK
修业年限
四年
授予学位
教育学学士
创办时间
2016年9月
开设院校
7所(截至2026年6月)
毕业规模
150-200人(截至2024年12月)
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专业定义

“专业定义”部分围绕电子竞技运动与管理的教育理论、学习发展规律、课程教学与教育评价及实际应用展开。学习中通常需要结合教学设计、课堂观察、教育实习和项目研究,逐步形成专业判断、实践操作和成果表达能力。不同高校的具体安排可能不同,应以学校最新培养方案为准。

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发展历程

电子竞技运动与管理的专业建设会随学科发展、行业需求和本科专业目录调整而不断完善。词条收录的相关时间节点包括2003年、2008年、2016年、2017年、2019年,可用来了解专业建设和人才培养演进。现有资料还提及电子竞技、国家体育总局、中国传媒大学、电子竞技运营师、电子竞技员、山东体育学院等相关内容。考生查看具体高校时,应以该校当前执行的人才培养方案为准。

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培养目标

电子竞技运动与管理通常培养具备教育理论、学习发展规律、课程教学与教育评价基础,能够理解和解决本专业实际问题的本科人才。培养过程同时重视沟通协作、规范意识、创新能力与持续学习能力,使学生能够在学校教育、教育管理、培训服务、课程研发与教育研究岗位中继续发展。

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培养规格

完成电子竞技运动与管理本科阶段学习,学生通常需要掌握本专业核心概念、基本方法和必要工具,能够进行资料检索、分析判断、方案表达与实践操作。基本修业年限为四年,符合学校毕业与学位授予条件者通常授予教育学学士。各高校会通过课程考核、实践训练和毕业环节检验培养质量。

资料来源

百度百科
JIANGSU ADMISSIONS

江苏实际招生关联

关联后台当前指定的2026年已发布真实招生计划,不含模拟或沿用计划。

专业记录
2
计划人数
5
涉及院校
1
实际招生名称
电子竞技运动与管理
2026年 · 体育类 · 历史类1条 · 1所院校 · 计划3人
2026年 · 体育类 · 物理类1条 · 1所院校 · 计划2人
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