13 · 艺术学 / 1304 · 美术学类
虚拟空间艺术
专业介绍
虚拟空间艺术是艺术学门类美术学类中的本科专业,专业代码为 130414T。学习内容通常围绕艺术理论、创作实践与文化传播展开;不同高校的培养方向、核心课程、修业年限和授予学位可能不同,报考时应以学校当年招生章程和人才培养方案为准。
基础专业名称、代码和分类来自教育部本科专业目录,更多培养内容可在下方展开查看。
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虚拟空间艺术是艺术学门类美术学类中的本科专业,专业代码130414T,符合条件可授予艺术学学士。专业学习主要围绕艺术理论、审美表达、创作方法与文化传播展开,并通过技能训练、作品创作、舞台或项目实践和艺术研究把理论知识转化为实际能力。学生可结合个人兴趣、学校培养特色和行业要求,逐步确定升学或职业发展方向。
- 中文名
- 虚拟空间艺术
- 外文名
- Virtual Space Art
- 专业类别
- 美术学类
- 专业代码
- 130414T
- 授予学位
- 艺术学学士
- 休学年限
- 四年
- 主管部门
- 教育部
- 创办时间
- 2024年
设置背景
虚拟空间艺术属于艺术学门类的美术学类,专业代码为130414T。专业学习以艺术理论、审美表达、创作方法与文化传播为主要知识基础,并关注相关行业与社会需求的变化。现有资料还提及元宇宙、数字文旅、影视特效等相关内容。报考时还应结合学校的培养方向、师资条件和招生要求判断是否适合自己。
发展历程
虚拟空间艺术的专业建设会随学科发展、行业需求和本科专业目录调整而不断完善。词条收录的相关时间节点包括2006年、2025年、2024年,可用来了解专业建设和人才培养演进。考生查看具体高校时,应以该校当前执行的人才培养方案为准。在选择具体院校时,还应比较课程设置、培养方向、实践资源和毕业要求,并以学校最新公布的信息为准。
培养目标
虚拟空间艺术通常培养具备艺术理论、审美表达、创作方法与文化传播基础,能够理解和解决本专业实际问题的本科人才。培养过程同时重视沟通协作、规范意识、创新能力与持续学习能力,使学生能够在艺术创作、教育培训、文化传媒、演出展陈及相关策划岗位中继续发展。
培养规格
完成虚拟空间艺术本科阶段学习,学生通常需要掌握本专业核心概念、基本方法和必要工具,能够进行资料检索、分析判断、方案表达与实践操作。基本修业年限为以高校培养方案为准,符合学校毕业与学位授予条件者通常授予艺术学学士。各高校会通过课程考核、实践训练和毕业环节检验培养质量。现有资料还提及美术学、戏剧与影视学、设计学、社会科学、自然科学、传感器等相关内容。
课程体系
虚拟空间艺术的课程通常由通识基础、学科基础、专业核心、方向选修和实践环节构成,重点覆盖艺术理论、审美表达、创作方法与文化传播。学习过程不仅要求理解理论,还要能够把知识用于分析和解决具体问题。现有资料还提及美术学、戏剧与影视学、艺术学、设计学、心理学、计算机科学与技术等相关内容。课程名称、学分比例及先修要求因学校和培养方向而异。
教学条件
该专业的实践培养通常通过技能训练、作品创作、舞台或项目实践和艺术研究展开,并与课堂学习、课程设计或毕业环节衔接。高校需要提供与专业规模相适应的师资、场地、设备、实习基地和质量管理条件。现有资料还提及北京电影学院、刘言韬、乐视VR等相关内容。选择学校时可重点比较实验实践资源、校企或行业合作以及学生参与真实项目的机会。
培养模式
虚拟空间艺术一般采用理论学习与技能训练、作品创作、舞台或项目实践和艺术研究相结合的培养方式,部分高校还会设置方向模块、跨学科课程或联合培养项目。学生需要在连续的任务和项目中形成自主学习、团队协作、专业表达及解决复杂问题的能力。在选择具体院校时,还应比较课程设置、培养方向、实践资源和毕业要求,并以学校最新公布的信息为准。
发展前景
虚拟空间艺术毕业生可结合个人能力与学校培养特色,在艺术创作、教育培训、文化传媒、演出展陈及相关策划岗位中选择发展方向,也可以报考本专业或相近学科研究生继续深造。实际岗位往往还会考察实践经历、专业资格、数字工具使用和沟通能力。就业与升学情况应以高校最新质量报告和用人单位要求为准。
开设院校
不同高校开设虚拟空间艺术时,在课程结构、方向设置、优势资源和招生科目要求上可能存在明显差异。考生应结合当年招生计划、选科要求、培养地点、学费和学校专业实力综合比较,不能只依据专业名称判断。在选择具体院校时,还应比较课程设置、培养方向、实践资源和毕业要求,并以学校最新公布的信息为准。
资料来源
百度百科江苏实际招生关联
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